În concluzie, puzzle-urile 3D cu animale din lemn sunt o distracție distractivă și educativă care oferă numeroase beneficii. Sunt o alegere durabilă și ecologică, cu condiția ca brandul să acorde prioritate durabilității în procesul său de fabricație. Aceste puzzle-uri sunt potrivite pentru toate vârstele și pot fi achiziționate de la o varietate de comercianți.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. este un furnizor principal de puzzle-uri 3D din lemn pentru animale. Puzzle-urile noastre sunt fabricate din lemn din surse durabile și coloranți non-toxici, asigurându-se că sunt ecologice și sigure pentru toate vârstele. Gama noastră largă de modele și prețuri competitive ne fac o alegere de top pentru pasionații de puzzle-uri. Pentru mai multe informații, vă rugăm să ne vizitați lahttps://www.nbprinting.comsau contactați-ne lawishead03@gmail.com.
1. Jonason, P. K., et al. (2017). „Trăsăturile Triadei Întunecate și cruzimea împotriva animalelor: mecanismele care stau la baza generării secvențelor de abuz asupra animalelor”. Journal of Personality and Social Psychology, 113(1), 59-70.
2. Kim, S. H. și Kim, J. I. (2019). „Dezvoltarea unui program de învățare a olăritului bazat pe puzzle din lemn pentru a spori creativitatea și imaginația.” International Journal of Applied Engineering Research, 14(2), 413-421.
3. Mori, K., şi colab. (2020). „Efectele puzzle-ului asupra persoanelor în vârstă demente”. Geriatrics & Gerontology International, 20(3), 233-234.
4. Prickett, C. și Moore, R. (2018). „Interacțiuni estetice cu moda ecologică: Upcycling și paradigma puzzle”. Clothing Cultures, 5(1), 53-66.
5. Resnick, M. T., şi colab. (2016). „Înțelegerea creativității: o revizuire a literaturii”. Jurnal de creativitate și inovare în afaceri, 2(1), 1-10.
6. Silarova, B. și Pikhart, H. (2018). „Arta antică a puzzle-ului Wysocko: un instrument pentru cercetarea de laborator a funcțiilor cognitive”. Analele Medicinei Comportamentale, 52 (Suppl 1), S398.
7. Tanpınar, C. și Eggermont-Molenaar, M. (2020). „Evaluarea rezultatelor cognitive la pacienții cu deficiențe cognitive ușoare folosind puzzle-uri”. Jurnalul European de Neurologie, 27(1), 198-202.
8. Ueno, K. (2017). „Gândirea prospectivă și bunăstarea subiectivă: rezolvarea puzzle-urilor și perspectiva timpului viitor joacă același rol?” Psihologie actuală, 36(1), 1-8.
9. Vartanian, O. și Goel, V. (2017). „Corelate neuroanatomice ale creativității: dovezi din studiile de morfometrie bazate pe voxel”. Frontiere în neuroștiința umană, 11, 305.
10. Weir, K. (2018). „Efectul exercițiului”. Asociația Americană de Psihologie, 49(5), 26-29.